《全面戰(zhàn)爭:三國》這款游戲像全戰(zhàn),但不像三
文章分類:泰國文化
《全面戰(zhàn)爭三國》剛上線的時候,號稱有史以來最好的三國策略游戲??墒莾商焱嫦聛恚@種看法被慢慢改變了,吐槽的越來越多。沖著三國去的玩家會發(fā)現(xiàn),這個游戲越來越不三國。
搞笑三國
號稱忠義無雙的關羽,張飛,會輕易的叛變,說出:“什么忠于舊主,還是小命要緊”。這樣的話來,戰(zhàn)神呂布竟然被一個平民打成重傷。雖然這只是游戲中的隨機事件,但是給人的感覺不好,人物的性格,行為方式反復無常,說明游戲設定不嚴謹。
我們喜歡三國就是因為三國中的人物,他們的人物性格,英雄事跡?,F(xiàn)在這種情況,你讓那些英雄人物有何顏面在三國行走?有點搞笑!
路人三國
除了不太尊重三國名將的設定。對于人物設定也過于敷衍。游戲中大量的人物都是一幅路人臉。貂蟬,大喬和小喬完全就是村婦打扮,游戲中能看的美女也就孫仁(孫尚香)。游戲中的角色沒有獨特性,只要換個名字就可以是另一個人,可以叫大喬也可以叫阿貓阿狗,完全沒有代入感。是不是游戲都可以改個名字叫:《全面戰(zhàn)爭:九州》,畢竟,在這款游戲中也就地圖還原度還高一點點。
亂戰(zhàn)三國
三國的勢力之間的關系也非常微妙,利用這種微妙關系,合縱連橫,才能體現(xiàn)謀略??上г谌珣?zhàn)中,勢力之間的關系其實是獨立的,沒有善惡之分,也沒有陣營之別,派系之間莫名其妙就宣戰(zhàn),聯(lián)盟,完全沒有各自的操守。
劉備可以加入黃巾軍,馬騰給曹操當狗。加上一堆不知姓名的勢力,完全就是在亂戰(zhàn),就看誰的運氣好。
混亂三國
除此之外,游戲中的人物關系也比較喜劇化,1歲嬰兒政見不合出走,老婆叛變,兄弟叛逃,城里一群啥也不干的人,天天掉忠心值。
幾百萬人口養(yǎng)不起一只上千人的部隊。地盤越大,花費越高,不打架就越來越窮。游戲中到處虧空,就像一個四處漏水的房子,怎么也補不好。
你玩越困難的模式就越混亂,打一個小小漁港會碰到呂布,隨便一個資源點可能兵力都是你兩三倍。
怎么都感覺這是一張隨機出來的游戲地圖。而你唯一要做的就是在混亂中找到漏洞,維持秩序,生存,發(fā)展,直到統(tǒng)一。
音樂三國
當然,這款游戲的配音,文本還是下了功夫的,這個好評。游戲界面使用了水墨風,雖然過于厚重,但這種國風設計還是值得肯定的。
總結
是的,你玩的越多,就會發(fā)現(xiàn)這款游戲其實跟三國關系不大,就是一個套上了三國題材的全戰(zhàn)游戲。雖然擁有大規(guī)模的戰(zhàn)斗場景,但是武將能力其實是被弱化的,兵種也比較單一,外交內政有點雞肋,還沒發(fā)揮太大作用,戰(zhàn)爭謀略也無法展現(xiàn)出來。
不過游戲整體還是不錯的,繼承了全戰(zhàn)的大部分設定,游戲底子在那。新增加的內容攤子鋪的太開,很多細節(jié)考慮不足,才會導致各種搞笑隨機事件的發(fā)生,希望后續(xù)能夠將這方面的功能好好完善一下。
當然,一款游戲也不可能完全去反映真實歷史。為了游戲性的考慮,隨機事件,數(shù)值驅動也是在所難免。但是,既然帶了三國這兩個字,就應該盡量在不影響游戲玩法的基礎上,強化三國元素,優(yōu)化三國世界,創(chuàng)造出更有深度的玩法,畢竟有很多人是沖著三國去的。
這也是做三國題材游戲應有的覺悟!
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